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Crash Time 5: Undercover wurde Ende 2012 als Fortsetzung von Crash Time 4 veröffentlicht. Das Spiel wurde nicht in den USA veröffentlicht, aber in Deutschland veröffentlicht. Das Spiel wurde für die Xbox 360 von Synetic entwickelt und in Nordamerika von Crave Entertainment mit einem Veröffentlichungsdatum vom 5. August 2008 veröffentlicht. [1] In Europa wurde das Spiel von RTL Playtainment, einer Tochtergesellschaft von RTL Television, veröffentlicht und am 9. Mai 2008 veröffentlicht. [1] Die PC-Version wurde am 7. November 2007 veröffentlicht. [2] Die Verkehrsfahrzeuge sind zwar meist qualitativ minderwertig, machen das aber bei den Explosionen mehr als wett. Wenn der Spieler mit einer Geschwindigkeit von mehr als 100 km/h in ein Auto stürzt, explodiert das Verkehrsauto, das getroffen wird, und wenn die Autos in der Nähe von mehr Fahrzeugen explodieren, gibt es eine Kette von Explosionen.

Die Autos, die der Spieler fährt (von Semirs Signature BMW 330d E90 bis zum klassischen Mercedes C350 W204 von Ben, Zusammen mit dem langsamen, aber kraftvollen und widerstandsfähigen Rosenbauer Panther und dem präzisen Handling, Highspeed und sehr leistungsstarken Formel C11 Racer) sind sehr gute Qualität, und während Synetic Crash-Physik kann manchmal unrealistisch in einigen Situationen werden, die Kratzer an den Autos und zerschmettertes Glas machen das wett, so dass das Spiel mehr Realismus. Darüber hinaus teilen die Modelle von Verkehrsautos und die Autos, die der Player fährt, alle einen gleichen Typ von 3D-Modelldateiformat (Synetic Style *.mox Dateien für 3D-Modell und *.mtl mit dem gleichen Namen für entsprechende Materialien und Auflistung der erforderlichen Textur-Dateien, die in einem tga-ähnlichen Format, komprimierte ptx codiert sind). All dies ermöglicht es, die Dateien auszutauschen, um die Qualität der Verkehrsautos mit anderen Modellen aus dem Spiel selbst zu verbessern. Das Stadtdesign für das Spiel basierte auf der realen Architektur, die Industriegebäude, Innenstadtviertel und Bahnhöfe als Modelle verwendet, obwohl das Spiel nicht eine ganze reale Stadt enthält. Das Entwicklungsteam beschaffte mehrere tausend Fotos, Textur-DVDs sowie die Recherche von Büchern und Videos, um einen “echten” Look für die Städte zu erhalten. [3] Während der deutschen Version von Cash for Clunkers half Ihnen diese Show gerne, indem sie Sie absichtlich für Ihr Auto bezahlte, damit Sie später sehen konnten, wie es in die Luft gesprengt oder spektakulär abgestürzt wurde. Alarm für Cobra 11: Highway Nights (auch bekannt als Crash Time III) ist ein Rennspiel, das von Synetic Games entwickelt und von RTL Playtainment veröffentlicht wurde. Es ist das dritte Spiel aus der Fernsehserie Alarm für Cobra 11 – Die Autobahnpolizei. Das Spiel wurde am 27. November 2009 für Xbox 360 und PC gestartet.

Crash Time: Autobahn Pursuit (im Vereinigten Königreich als Crash Time und im Rest Europas als Alarm für Cobra 11: Crash Time bekannt) ist ein missionsbasiertes Fahrspiel, das 2007 für den PC und 2008 auf der Xbox 360 veröffentlicht wurde, und eine Fortsetzung von Alarm für Cobra 11: Nitro. Es basiert auf der deutschen Fernsehserie Alarm für Cobra 11 – Die Autobahnpolizei und zeigt mehrere Charaktere aus der Show, die sich durch Kriminalfälle in fiktiven Versionen der Kölner Stadtstraßen und der Autobahn in Nordrhein-Westfalen arbeiten.

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